Zoom Pikto

Difficile de définir ce programme car à ma connaissance, je n'ai jamais rien vu de tel à la télé. En 1997, sur Canal J, nous avions créé avec François Rouquette, un jeu qui se jouait par téléphone avec la technologie TDMF. Depuis leur canapé, les téléspectateurs pouvait interagir avec le jeu, déplacer Pikto avec les touches du téléphone pour progresser dans un monde virtuel en 3D, plus exactement dans 44 mondes différents (sous-marin, préhistoire, épouvante, banquise, Venise, etc...). Ils devaient éviter des obstacles et ramasser des Piktos N°. Mais le jeu comportait aussi d'autres parties:...
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L’@mour

1998. L'@mour était un projet avec SFR de site communautaire basé sur ... l'amour. Tous les amours sans distinction de genres. Un "open space of Love" De petits personnages genres smiley représentaient chaque membre. Rencontre de l'âme sœur ou tout simplement rencontre coquine entre avatar, l'@mour prévoyait déjà en 1998 une utilisation massive des smartphones pour relier les gens entre eux. [gallery link="file" columns="6"]  
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Parties de Campagne

2007, la campagne présidentielle bat son plein ! « Parties de campagne », magazine diffusé sur LCP souligne avec humour et dérision les travers de la campagne. Ségolène, Nicolas… Nicolas, Ségolène… Petites phrases assassines, polémiques, débats, cette revue des médias brosse le portrait des candidats de cette nouvelle ère politique et… numérique. [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=yKLU0r5aF4k[/youtube]
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Wasla

Le magazine Wasla a été diffusé sur la chaine Qatari JCCTV de 2006 à 2009. Il avait pour vocation comme son nom l'indique en langue arabe (Wasla=lien) de créé du lien avec tous les expatriés arabes dans la monde. Ainsi l'équipe de reporter parcourrait le monde pour rencontrer des familles arabes et voir comment elles s'intégraient dans leur pays d'adoption, quel liens culturels, familiaux, affectifs elles conservaient avec leur pays d'origine. La chaine JCCTV (Jazira Children Channel) proposait ainsi de beaux témoignages d'enfants. J'ai conçu l'habillage graphique de ce magazine. [galler...
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La soucoupe

La soucoupe était un des jeux de "Pikto le Jeu interactif" diffusé sur Canal J en 1997. Les téléspectateurs devaient regarder la jupe de la soucoupe pour y déceler un animal en train de faire quelque chose. Le but étant de savoir quel animal et ce qu'il faisait. J'ai ainsi  dessiné une chèvre qui faisait du trapèze, un rhino qui pagayait dans un canoé, un hippo qui changeait une ampoule... C'est simple ! Qu'est-ce qu'on a pu rire avec les réponses des enfants.  
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Sculptures

J'ai commencé par crayonner avec de passer à des réalisations concrètes. Les croquis suivants ont servi de base pour des modélisations d'objets dans les décors du jeu Pikto 3D diffusés sur Canal J en 1996. [gallery include="1665, 1664, 1663, 1662, 1661, 1660, 1659, 1658, 1657, 1656, 1655, 1654, 1653, 1652, 1651, 1650, 1649, 1648" link="file" columns="5" orderby="rand"] Puis les croquis se sont transformés en réalisations virtuelles avec la 3D et les différents dessins animés que j'ai pu réaliser. Jusqu'à devenir réalité dans la Galerie PiktoVision© . Un nouveau continent...
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Peinture – Toute l’histoire

Depuis de nombreuses années, le personnage de Pikto a évolué au gré des inspirations et des programmes télé, dessins animés et autres productions auxquels il a participé. Voici une petite revue chronologique de ces différentes approches tant graphiques que conceptuelles.   1991 Avant Pikto Avant de créer le personnage Pikto voici le style de tableaux que je peignais en 1991 . Plutôt du style "ligne claire".     1997 Les Maitres revisités Afin de décorer ce salon, tous les tableaux sont des œuvres de grands maitres (Picasso, Klee, Léger), retravaillées po...
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