Pitch, l’Extraterrestre

Pitch est un petit extraterrestre tout jaune qui a fuit la dictature rouge qui sévit sur sa planète. Après un voyage rocambolesque, il réussit à semer ses poursuivants et atterrit sur notre bonne planète bleue. Plus précisément, dans un charmant petit pavillon habité par une Maman qui élève son unique fils... Léo qui se lie d'amitié avec Pitch. Mais Pitch doit rester seul la journée dans la maison pour ne pas éveiller les soupçons des voisins. Il découvre notre monde avec les yeux du naïf, mais avec un caractère bien trempé. Bêtises, fou-rire, angoisses sont le lot quotidien de ce petit héros....
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Wizz

Il est parfois des aventures qui commencent mal et finissent bien... Wizz en est le parfait exemple. Wizz pour Wizard... le Magicien... J'ai proposé ce programme ludo-éducatif à Canal J en 2002. A destination des plus jeunes téléspectateur, il s'inspirait des Télétubbies et autres Dora l'exploratrice... Canal J n'en a pas vraiment voulu, sans pour autant fermer la porte à ce type de programme. Il finit donc dans un sombre dossier sans trop d'espoir de voir le jour. Lorsqu'en 2003, le groupe Lagardère cherchant un programme de ce type pour le lancement d'une chaine située au Qatar, JCCTV, n...
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Les années télé de OnOff à PiktoVision©

De juin 1999 à mars 2010, je me suis associé avec François Rouquette pour créer la sarl OnOff. Nous avons produit de nombreux dessins animés, games-show et magazines, jusqu'à la disparition prématurée de François à 44ans. J'ai créé la société PiktoVision© suite à son décès. En tant que directeur de artistique de la société OnOff, j'ai conçu les graphismes et les concepts de nombreux TV games show, dessins animés, magazines ou applications interactives pour la TV numérique... Nous avons travaillé pour Canal J, Tiji, CanalSatellite, JCC, Baraem, LCP, TV2M... Voici un petit catalogue non exhau...
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Zoom Pikto

Difficile de définir ce programme car à ma connaissance, je n'ai jamais rien vu de tel à la télé. En 1997, sur Canal J, nous avions créé avec François Rouquette, un jeu qui se jouait par téléphone avec la technologie TDMF. Depuis leur canapé, les téléspectateurs pouvait interagir avec le jeu, déplacer Pikto avec les touches du téléphone pour progresser dans un monde virtuel en 3D, plus exactement dans 44 mondes différents (sous-marin, préhistoire, épouvante, banquise, Venise, etc...). Ils devaient éviter des obstacles et ramasser des Piktos N°. Mais le jeu comportait aussi d'autres parties:...
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